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マスク・ド・サンキスト”ゾンビ” 人物データ 身長 178cm(覆面を含めると183cm) 体重 103kg 年齢 不詳(故人) 所属 日本地下プロレス協会・正戦士(ブラッククロス) 趣味・特技 ゾンビ映画を観賞する事 40年前、百文字が地下プロレス8戦目に死合を行った清純派残虐レスラー。 メイキャップはゾンビで、『死の世界から蘇ったマスク・ド・サンキスト』を自称する。 素体となる『ゾンビ自身の肉体』と合わせて『2人の力でブッコロ死』だとばかりに意気込んだサンキストである。 ゾンビと言う『レスラー設定(ギミック)』を利用して観客として来ていた仲間に噛みつき、 『ゾンビウイルスに感染した』と言う新たな『レスラー設定(ギミック)』を発生させ、 結果、6vs1のハンディキャップマッチへと持って行く事に成功する。 口癖は「サ”ン”キ”ス”ト”ー!!」 追記 ブロス→ゾンビの流れには、元ネタとしてドラゴンクエスト3の魔王バラモスが入っている。 主な活躍 外伝SS「響鐘ゥ!地下プロレス編」 内容を見る 百文字こと『ジ・ハンドレッド』の地下プロレス8戦目の相手として登場。 自身の『レスラー設定(ギミック)』を利用し、巧みにハンディキャップマッチへと誘い出したものの、 他5人を瞬殺され、自身もレスラーへの賛歌その13で地獄へ送られた。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Clot 一番の雑魚ハゲ。超脆い。 雑魚全般に言える事だが、1体や2体なら近接や9mmで、多いなら上級武器で蹴散らそう。 Gorefast 剣持ったハゲ。地味に硬い。 足が速く、ダメージが痛いのでさっさと倒そう。 Bloat デカくてデブいハゲ。ゲロ吐いたりする。 頭を飛ばせばゲロは吐いてこなくなる。 図体が大きく、移動が遅いので遠くからでも処理してしまおう。 Stalker 見えない奴。髪の毛がある。気がつくと後ろにいる。 ウェーブの最後にからかわれるかわいそうなペプシメン。 クリスマスバージョンはマジでかわいい。 Crawler ハゲゴキブリ。以上。 近接で倒すのはめんどくさいので射殺が良い。 Siren 叫ぶヒス女。髪の毛がある。 必殺技は噛み付き。 中距離範囲攻撃、アーマー貫通で痛い。SharpShooterは優先的に頭を狙おう。 Husk 強いハゲその1。 ロケットランチャーを打ってくる。当たると痛いし焼けて熱いし前が見えない。 ちょっとした台に登ったり、前に小さいドラム缶などがあると火炎弾は当たりにくくなる。 胴体は体力が高いが、頭はSirenと同じ。SharpShooterは遠距離からHSしよう。 Scrake 強いハゲその2。チェーンソーで切りかかるイケメン。 足が遅いのでこちらから手を出さなければ無害。 シャープシューターさんに頭が上がらない。 LAR最速は頭→頭(元の位置)→頭(元の位置)→脳天→脳天 BerserkerのAxeのAltFireでHS(背後からならHSしなくても) またはSSLv6のLARでHSするとスタンしてハメれる。 XbowはHS2発、M99AMRはHS1発。後者は胴撃ちでスタン。 爆発物厳禁だがLv6DemolitionのM32を3発連続HS(爆発)させると動きがスローになる(実用性皆無) 重ねて言うが爆発物厳禁。ついでに燃焼禁止。 倒す前に9mmなどでターゲットを自分に変えるべき。(倒さないならタゲ外す) 発狂中は倒せないなら逃げ回らずにその場に座って撃ってた方がいい FleshPound 強いハゲその3。胸にカラータイマーのような何かがある。 コンピュータ制御されてるらしい。 FPの視界に入り続けると発狂するので遠くて倒せない時は物陰に隠れるべし。 そのため、いつの間にかFPに見られていたということのないように、いち早く発見するべし。 wave10では2~4体が他スペシメンと一緒に出てくるのでプレイヤースキルや連携度が如実に現れる。 爆発物に弱いのでPipebombやM32(+手榴弾)で処理するのが早い。 Lv6DemoならPipebomb込みで3体同時湧きくらいなら容易に処理可能(上級者以外お断り) Supならグレ(全て体の中心に落とす) HSGAlt(ランプ部分に当てる) グレ グレの順に行うと倒せる。 2体以上ならAA12があれば倒せる場面も(AA12少し グレ HSGAlt グレ グレ AA12連射 HSGなど) 高レベルのSSのM14でHS連射でも倒せる。 発狂する前のFPにM79とか手榴弾とかXbowをむやみに撃つな。 確実にFPを倒しきれる目処が立っている場合に冷静に倒そう。(SSでのM14など) 処理前のHusk、Sirenによる邪魔を確認することや、 処理中にSCとかが巻き添え食らって暴れる可能性があるので抑えておいたり 雑魚処理が疎かにならないように気をつけるのも大事。 こちらもSupやSSで倒す場合はタゲを取ろう。 Patriach ステージボス。 AA12、HSG、M32、Pipebombなど高火力な武器を使ってボコボコにしよう。 BerserkerやMedicがいると防御力と移動力を盾にタゲを取っていれば他のプレイヤーが攻撃しやすい。 全員BerserkerでPatriachを囲んでChainsawのAltを当て続けると楽に殺せたりする。 たまに姿を消したりするので、目印の意味も込めてBarbeque tonight?してしまうのがベスト。 Pepsiman ハゲ
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エリア6(ステージ70~84)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠15個 or ジェム5個 【ステージ70】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版を19枚破壊する 各所に散らばった石版は隅にあるものほど破壊しにくいので注意。 カッターボムで人間を感染させると連鎖が発生するので有効だ。 【ステージ71】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を25枚破壊する 初期では少数の浸食スライムが配置されている。 数が少ないので、すべての浸食スライムの排除も可能。 上部にある浸食スライムを放置しすぎると、ゾンビの出現場所が塞がれてしまうこともある。 【ステージ72】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版を32枚破壊する 中央に配置されているパウダーは自然と回収できるので意識しなくてもよい。 左下の檻はすべて破壊しなければ、右面の石版を攻略できなくなっている。 手間取るとムーブ数が足りなくなるので、優先して破壊しよう。 【ステージ73】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を33枚破壊する 複数のダイナマイトが配置されているが、固まっているためボムで一掃することも可能。 ムーブ数にも比較的余裕があるので、慎重に進めれば大丈夫なはずだ。 【ステージ74】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版を55枚破壊する リミットの少ないダイナマイトが多く出現し苦労する。常に注意して早めの処理を心がけよう。 目標の石版は端のでっぱり部分が最後まで残ってしまう。チャンスがあれば優先しよう。 【ステージ75】 ムーブ回数 35回 クリア条件 ホネを3本届ける 浸食スライムを除去しながらホネを届ける。 破壊が間に合わないと次々と浸食されて取り返しがつかなくなる。 そうなる前に素早い攻略が必要になる。 【ステージ76】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版7枚を破壊する ダイナマイトの裏に隠れている石版を破壊する。 ダイナマイトの種類と数が多いので、気を抜くと爆発してしまう。 まずはダイナマイトの処理を優先して進めよう。 【ステージ77】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版32枚を破壊する ブロックを破壊して下部にいくと浸食スライムと接触する。 端の方に残ってしまう傾向にあるので、ボムなどで一気に片づけたいところ。 【ステージ78】 ムーブ回数 35回 クリア条件 女性10人、男性10人、少年10人を感染させる 初期はゾンビの行動範囲が狭いため、再配置が起こりやすく思い通りに動かないことが多い。 後半になると人間への感染もやりやすいが、目的の人間がなかなか出てこないなど、 運要素の強いステージのようだ。 【ステージ79】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版54枚を破壊する 横移動ができない構成のステージ。マップが広いのでマッチはしやすいが、 思い通りの動きができないのでムーブ数が足りなくなるかも。 【ステージ80】 ムーブ回数 30回 クリア条件 スコア20000点を獲得する 人間とダイナマイトが混ざったステージ。 スコア獲得が目標なので、ダイナマイトを破壊しつつ進めよう。 下部のブロックを破壊すると行動範囲が大きくなるのでチャンスがあれば破壊すること。 【ステージ81】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版52枚を破壊する 石版が広範囲に配置され、でっぱりなどもあるため苦労するステージ。 ボムを利用して一気に進めよう。 【ステージ82】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版13枚を破壊する ゾンビの出現する上面がブロックで塞がれているため、 初期配置で破壊できるなら必ずやる事。 出現位置が制限されると難易度がぐっと上がってしまう。
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リデンプショニスツ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 リデンプショニスツ 人間 400 普通 1150 100 90 65 50 135 80 80 15 15 95 1 召喚レベル50%性別は女性 10 リペンティア 人間 1600 普通 2086 145 189 128 86 234 80 143 24 24 95 2 20 セレスティアン 人間 4300 普通 3126 195 299 198 126 344 80 213 34 34 95 3 30 セレスティアン 人間 12900 普通 4166 245 409 268 166 454 80 283 44 44 95 3 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 闇 光 神聖 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 リデンプショニスツ +1 +3 +3 +3 +2 +1 -2 +1 +3 +3 +1 -1 -2 -2 +5 10 リペンティア +1 +3 +3 +3 +2 +2 -2 +1 +3 +3 +2 -1 -2 -2 +5 20 セレスティアン +1 +3 +3 +3 +2 +3 -1 +1 +5 +5 +3 -1 -2 -2 +5 光・神聖に無敵 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 聖剣 LV1~9 (attack+magic)×40 0 0 0 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動 聖剣Ⅱ LV10~ 2連射 神聖属性 聖剣Ⅲ 3連射 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動一部人材のみ使用可能 ホーリートーチ LV1~9 magic×60 300 300+96 50 神聖属性 貫通 近接不可 減速20% ヒット後、火属性 (attack+magic)×35の範囲・貫通攻撃が発動 ホーリーフレイム LV10~19 magic×80 400 400+96 80 ホーリーフレア LV20 magic×100 500 500+96 120 神聖属性 誘導 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒 LV1~9 (attack+magic)×35 230 130+96 0 2連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅱ LV10~19 3連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅲ LV20~ 5連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP マインドシールド 全レベル 光の壁 10 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 8 8 3 3 127 必要経験値が高め 雇用可能勢力 フロミスタ大司教領 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 サヴォナローラ ゴドフロア ルノー ウゴリーノ トゥルフゼス ミュンツァー 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 召喚数5 MP回復20 カノーネス 移動UP 観想修道会士 カノーネス 移動UP 騎乗聖騎士 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 考察 異端審問官。 火属性と神聖属性の攻撃スキル、そして火・光・神聖耐性と最高クラスの魔抵抗を持つため、一部ユニットの強烈なキラーユニットとして機能する。 聖なる憤怒は攻撃範囲が広く、威力も相当に高い。聖剣は追加攻撃が強烈。ホーリートーチ系も使い勝手が良い。召喚も少数だが可能で、スキルのバランスはとても良い。 しかし、後衛に置けるほどの射程は無く、前衛に置くには全体的に脆さが気になる。 概ね竜騎兵や塩賊・フサリアよりはちょっと硬い、というくらいの耐久で、足がとても遅いためにいざというときに緊急回避が効かず、割とすぐ死ぬ。 足の遅さに加えて必要経験値も多めなため、イマイチ育て難い。 耐久とスキルの射程的に、距離200前後の中距離戦闘では滅法強い。 また、当然ながら聖軍やエデンに対しては鉄壁となる。 しかし近接系ユニットに追われれば逃げ切れず、銃兵相手では射程が足りない。 貫通攻撃が多い水魔法に弱いというのもあって、確かな攻撃性能の割に使い難い兵科である。 なおホーリートーチ系は消費が極めて重いものの、誘導・貫通属性のため弾が消滅するまでターゲットにヒットし続ける。もちろん派生攻撃も出続けるため、見た目以上に高火力なスキルである。 よって装填スキルを付与したり、逆に装填スキルや高いMP回復力を持った兵科に付与したりすると活躍するだろう。 お勧め指揮官 攻撃スキルが揃っており、ステータス自体は攻撃はほどほど、魔力は低い、というくらいなため、さらに攻撃スキルを付与してもあまりうまみはない。 ゴットハルトは騎兵銃・ヒールⅢ付与と、足りない属性のスキルを補ってくれる優秀な指揮官だが、 彼女の場合はぶっちゃけ他に率いて付与スキルに無駄が無い兵科が下馬聖騎士くらいしかない、という事情が大きい。 それ以外では火炎斬とアンディオキアの手榴弾を付与し、頑健な前衛にしてくれるリチャードも有用。 リテンプショニスツを雇う主な理由が例によって残念すぎる雇用欄と言うのが悲しい所だが。 バイルシュタインのブリザード・フラッシュ、ビルトハウゼンの銃撃スキルなどもあるにはあるが、 上のメンバーの雇用リストを見るに、敢えてリデンプショニスツを率いさせる必要性は薄いと言わざるを得ないだろう。 一方、フランチェスコやロドリーゴら闇耐性付与人材の下では、魔軍に対して心強い前衛となる。 元々高い魔抵抗に「凄く強い」闇耐性が加わることで、本家魔族よりも闇魔法に対して強くなる。 それに加え、魔軍の切り札たるナミエルスやリィサンら火魔法使いすら、元からある火耐性のせいでカモにしかならない。 状態異常に対しては無力であるが…近接攻撃は神聖属性の聖剣であるので、混乱してもほとんど問題にならない。 そうして当人は最前衛から神聖攻撃を打ち放題、というわけでイェニチェリら人間ユニットを連れてこない限りはどうにもならないのだ。 オプティマトン方面に手が足りないとき、敵軍の編成を見てイェニチェリが少ないようなら是非投入してみよう。 コメント欄 足の遅い歩兵にしては耐久が低いが、魔法に圧倒的な耐性を持つバリアーを召喚して戦う。スキルは強力な近距離スキル、なかなかの中距離スキル、低レベルのうちは連射ができないが遠距離スキルも持っていて汎用性が高そうだがその耐性、耐久、機動力故に汎用性は微妙。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 11 10) 俺、異端者だけどコイツの足なら逃げきる自身あるわ。 -- 名無しさん (2012-02-16 14 54 27) ゴドフロア「ほほう?」 -- 名無しさん (2012-02-16 15 50 34) つまり異端狩りはゴドフロア隊担当で他の異端審問官は天下り先か。ああ、フロミスタ改革派も早かったっけ。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 28 03) ゴドフロア様は無抵抗な異端者を執拗に追いかけない有情なお方です -- 名無しさん (2012-02-17 12 13 49) 聖軍雇用で呼び出すなら、頑丈さと召喚数を考えるとこの系統が一番美味しい気がする -- 名無しさん (2012-02-17 22 37 00) フロミスタの二人がリデンプショニスツな事を考えるとわりと天下り先で合ってるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 37 38) 敵にまわすと高レベル光の壁が結構うざい。中距離攻撃の威力と機動力、召喚レベルなどを考えると籠城に適している。というか籠城じゃないといまいち。しかし城に籠れば中距離攻撃ができる前衛として活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 31 34) こいつの混乱聖剣で何度味方が蒸発したか… -- 名無しさん (2012-03-25 15 12 44) 当WIKIでも異端審問に大活躍。実践ではフサリアや雷鳴みたく前衛と後衛の間にでも挟んでおこう。後カノーネス可愛い。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 45 38) 育てば光と神聖に無敵になるので対エデンの鉄壁になれる -- 名無しさん (2012-05-09 15 44 41) ↑しかし火属性は通るので、天使ビーム受け続けると落ちる。過信は禁物 -- 名無しさん (2012-05-09 19 56 56) こっちの攻撃も光系は効かないしな。天使ビームは攻撃、魔力両方の依存だから防御低いから痛い目見ることもあるし過信は禁物。銃兵が撃ち殺すまでの壁とかなら普通に便利だけどな。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 36 58) 下馬聖騎士と違って火に強いのでこっちのほうが対天使向きな気もする。 -- 名無しさん (2012-05-10 09 25 24) ただ対天使に耐えうるレベルまで育てるのが大変。 -- 名無しさん (2012-05-10 11 40 34) 少しでも耐えてくれればシュペルバリアーで熾天使の攻撃は防げるし -- 名無しさん (2012-05-10 11 56 28) 途中で投降しちゃった。智天使の攻撃は弾数多いから防げなくても威力は低いから耐えられる。その隙に小規模連隊とかで寄ってきた雑魚をなぎ払いつつ、砲兵の指定炸裂弾で天使を直接攻撃。こんな感じでやれば大してレベルは気にならない。レベル1とかでもなければ -- 名無しさん (2012-05-10 11 58 29) 残業やイモちゃん等の遅い壁で引きつけてから特攻。後は予め回り込ませた機動部隊で掃除 -- 名無しさん (2012-06-11 19 02 17) 残業はグリエルモ?イモはイモータルで合ってる?そして対天使の作戦で合ってる? -- 名無しさん (2012-06-11 21 12 43) 雰囲気に反して魔力は最低ランク。こんなのでmagic依存のスキルばかりよく集めたものだ。 -- 名無しさん (2012-06-12 15 06 28) イモちゃんはイモータル 残業は塹壕の間違いw -- 名無しさん (2012-06-12 19 01 59) そっかw塹壕か!しかしホント魔力はどうにかならんのか。攻撃力あるんだからもうちょいそれ生かすか魔力を…現状でも銃兵に弱すぎてエデン戦くらいしか使えない・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 20 13) 聖剣も魔力依存が混ざってるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 37 41) スキルほとんど魔力関係してるからなんか弱いよね -- 名無しさん (2012-06-12 19 50 09) つ【みゅんつぁー】 -- 名無しさん (2012-06-12 21 11 01) ミュンツァー「ヒールⅡ!」 -- 名無しさん (2012-06-12 21 56 34) ヒールいいからホーリー用に貯めとけや! -- 名無しさん (2012-08-08 21 56 52) ↑そうだな。アイムホーリー -- 名無しさん (2012-08-09 22 15 11) くそっ!砲撃で味方が混乱している!観想修道会士!早く↑にキュアオールを! -- 名無しさん (2012-08-10 17 49 27) 多分、雷鳴歩兵と1、2を争う光の目の最弱ユニット。 -- 名無しさん (2012-08-13 09 22 44) 聖なる憤怒の射程まで近づけた時の火力は凄まじいが、とにかく足が遅すぎる。 -- 名無しさん (2012-08-20 06 42 49) ↑2確かに微妙だが耐性的に対聖軍、エデン相手の肉壁に最適な為肉壁にも切り込み隊にもなれない雷鳴と比べる程ではない。 -- 名無しさん (2012-08-20 19 31 01) 魔法は効かないし砲兵で銃兵削れるなら結構有効な盾にもなる。流石にデーンとかと混成が前提で攻勢とかは無理だが。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 44 30) 本職の前衛の一歩後ろから聖なる憤怒を撃たせるのが強い。条件を整えて初めて輝くというのは、戦略ゲーとしては良ユニットだと思う -- 名無しさん (2012-08-23 12 48 30) リデンプは鈍足なのがなぁ・・・ せめてレベルアップで5ずつでもいいから伸びれば… -- 名無しさん (2012-08-27 21 01 26) あの厚着で炎出しながら砂漠歩くんだからそりゃあ早く歩けるわけがない。というか死ぬ。教皇は兵士にもうちょっと気を使うべき。 -- 聖軍士官 (2012-08-27 21 19 27) 重装より遅いのは流石に違和感があるな。見た目で言うなら下馬聖騎士以上はありそうだが。というか足が速くなっても強くならない気がする・・・ -- 名無しさん (2012-08-27 21 36 49) ↑2イスラムの人たちを見てみろあのクソ暑いのにクソ厚い服を着てるんだぜ!あの厚着はむしろ日光から肌を守るために考えられた教皇の優しさの結晶。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 39 33) 重装歩兵より仮に足が速いと、引き撃ちで歩兵を完封できるじゃないか。彼女らだけにそんな優遇は認めん -- 下馬聖騎士 (2012-08-27 21 45 04) 彼女らの炎は魔法ではない。中々消えないルームの火。つまい燃料背負ってるから遅いんだよ。 -- 魔力低くい (2012-08-31 12 48 52) 実はあの服に隠された身体は相当なメタボなのかもしれぬ>足遅い -- 名無しさん (2012-08-31 14 03 50) まさか中身は喪女なのか……!?そして喪女は魔法使いに強い……! -- 名無しさん (2012-08-31 21 48 31) ↑2聖なる炎の実態が天然ガスや原油だなんて夢もへったくれもないなw -- 名無しさん (2012-09-03 07 20 19) 燃えた何かにアルコール吹きかけて聖なる炎ー!俺でも頑張れば出来るぜ! -- 名無しさん (2012-09-03 11 00 16) 悪魔や騎兵にも十分使える、他を相手するなら下馬性器氏がすべてにおいて上か。 -- 名無しさん (2012-10-27 12 39 09) 【異端審問中】 -- カノーネス (2012-10-27 20 10 28) この人たち、自農連でホワイトドラゴン無双してると立ちはだかって壊滅させてくれるよね・・・ -- 名無しさん (2012-10-29 10 11 55) ↑自農連て自由農民連合のことか、変な組織かと思った。ホワイト使うなら雪の結晶が水属性で弱点狙えるから大丈夫かと -- 名無しさん (2012-10-29 17 27 37) 魔法抵抗100でいいから魔力をあと10か20くらい上げてほしい。魔法兵が強化されたとはいえ魔法のみの弾幕につっこむ機会は少ないし -- 名無しさん (2013-01-18 00 37 01) エデン戦で圧倒的に優秀な壁になる。ランシナでは一人は確保しておきたい。ただしエデンを倒し終わるとほとんど産廃 -- 名無しさん (2013-01-19 15 43 40) あれ?現verでHP増えてないか? -- 名無しさん (2013-02-14 12 31 17) データ古かったみたいですね。HPとDEFとMDEFとMDEF成長率を修正しておきました -- 名無しさん (2013-02-14 15 36 50) 魔抵抗がびっくりな高さにw・・・でも魔抵抗の増え幅が半分でいいから魔力がもう少し上がった方が有難いのはなんとも・・・ -- 名無しさん (2013-02-14 16 04 00) ホーリートーチが物理スキルになる。……それだけで相当な強化になるはず…… -- 名無しさん (2013-02-14 21 00 48) ホーリートーチって↑で行ってるみたいに火炎放射器の類なんだろうか -- 名無しさん (2013-02-15 01 06 36) ホーリー〇〇系は普通に魔法じゃね?聖なる憤怒はしらんけど多分気合で出してる。ふんぬ~!!!って感じで。 -- 名無しさん (2013-02-15 09 58 47) 【異端審問中】後↑2、その理屈はあまり言い過ぎると一般の審問官がモヒカンにトゲ付き肩パッドの連中になるから程々にな -- ルノー (2013-02-15 13 29 47) チラッ -- ドロモン (2013-02-15 18 20 41) ベルンダに勝った後のドフィーネがセレスティアンに一気に溶かされててワロタ -- 名無しさん (2013-07-22 23 32 21) 魔族使ってるとこいつらが悪魔に見える -- 名無しさん (2015-12-23 02 22 30) 味方になると -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 31) 味方だと鈍足で使いづらいくせに敵に回ると妙に硬くて厄介 -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 53) ミュンツアーさんの配下だと多くのスキル付与で中々利便でいいや……駄目だ苦しい!異端審問官のガードはかくも固きものであるか -- 名無しさん (2016-03-19 18 13 52) 防御ぐらい魔力が高ければ使えないことはないのだが…… -- 名無しさん (2017-08-30 01 32 59) ホーリートーチはレベル上昇で射程が改善され、セレスティアンになると射程500とかなり使いやすくなる。安いので上位雇用も一考。 -- 名無しさん (2017-12-28 12 35 46) 正直リデンプを強化するならホーリートーチ系の射程を400、450、500にするのがいいと思う。現状でも火力かなり高いし、レベリングという致命的問題さえ解決されれば結構使える -- 名無しさん (2018-10-21 11 41 07) ↑立ち位置はデーン歩兵じゃなく重装甲歩兵の同類だしこんなもんだろう。魔族相手に最前衛張れるんだから射程はしゃーない -- 名無しさん (2018-10-22 11 05 50) 汎用人材の移動UPで何とか他の歩兵と足並みを揃えられる。ただ目玉スキルのホーリーフレアを連射できる人材の方が面白いと思う -- 名無しさん (2023-03-10 11 53 46) 名前 コメント
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名称 Plants vs. Zombies Garden Warfareプラント vs. ゾンビ ガーデンウォーフェア 機種 PS4,PS3,XboxOne,Xbox360,PC(英語版のみ) ジャンル サードパーソンシューティング プレイ人数 オンライン対戦 2~24人COOP 1~4人 発売日 北米版 (Xbox360,XboxOne):2014年2月25日発売PC版:2014年6月24日発売北米版 (PS3,PS4):2014年8月18日発売日本語版:2014年9月4日発売 価格 4,104円(税込) 発売元 エレクトロニック・アーツ株式会社 開発元 PopCap Games CERO C(15歳以上対象) リンク EA 公式サイト 海外公式 公式 facebook 公式 Twitter Xbox 公式 プレイステーションオフィシャル 海外レビュー Origin 海外wiki スレッド 【PS】Plants vs. Zombies Garden Warfare Part 17 【XboxOne/360】Plants vs. Zombies Garden Warfare 【PvZ GW】Plantsvs.Zombies GardenWarfare コメント 買おうと思うけど今PS3人いる? - 名無しさん 2016-02-06 14 03 28 2買った方が良くない?多分2/23に殆ど移行するんじゃない? - 名無しさん 2016-02-07 12 59 40 時間帯によるんすけど、そこそこいますよ~、もし人が居なくても1人用のモードはありますよ! それにPSストアでも17日くらいまで8割引きっすから! - 名無しさん 2016-02-11 12 10 03 2はバラが強化されてプライマリがオールスター並の火力を持ちつつ遠距離でも威力減衰起こさなくて100%当たるとかいう意味不明な性能になったせいでクソゲーと化した 修正が来るまで待つべきかもしれん - 名無しさん 2016-02-24 17 56 07 2はps3でないんですか(。´・ω・)? - 名無しさん 2016-02-26 19 50 02 残念ps3にはないよps4かxboxone買いなさい - 名無しさん 2016-03-12 14 16 29 ローズ弱体化のアップデートが近日くるよ - 名無しさん 2016-03-02 07 41 53 金グリッチサイコー - 名無しさん 2016-03-08 00 05 42 バラ修正 imp強化きたこれ - 名無しさん 2016-03-09 10 20 45 日本版版は今年の夏発売らしいよ - 名無しさん 2016-03-14 17 06 36 公式で言ってたの? - 名無しさん 2016-03-15 20 45 56 ドローンはそのままが良かった。 - 齟ー窶「フォヘ。窶「狄シ齟ア 2016-05-02 16 58 07 PS3版でデータを読み込まなくなってアビリティとアクセサリーがリセットされるんだけど... - 名無しさん 2016-07-24 19 54 58 国内版は出たみたいだけど英語版しか出てないみたいだね - 名無しさん 2016-08-26 07 45 31 国内ストアで英語版あったね 日本語版ほしい - 名無しさん 2016-10-26 20 38 33 2版はおそらく、再出撃厨の輩はやらないだろうねwww - 名無しさん 2016-11-14 16 41 48 2はゲーム自体は悪くないのにプレイヤーの質が悪すぎるわ。芋ばっか - 名無しさん (2017-08-20 19 23 48) まあ、所詮ゴミばっかって事だねwww - 名無しさん (2018-10-23 21 22 18) 久々にTeamVやろうと思ったけど居なかったのでオプスやったら結構楽しめた。やっぱたまにやるとおもろいね! - 名無しさん (2018-09-16 20 13 53) 名前 フレンド募集ページがあります。 プラントvs.ゾンビ ガーデンウォーフェア 攻略 wiki は誰でも編集できます。
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モンスター/ゾンビ ガースト/Ghast (L.Umber z; ) === Num 327 Lev 19 Rar 1 Spd +0 Hp 12d10 Ac 40 Exp 75 カンガルーのような長い後脚で飛び跳ねるむかつくような生き物。奇妙にも、その顔は鼻と額と「その他重要な特徴」が無い事を除けば人間に似ている。 それは通常地下 19 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約475.00 ポイントの経験となる。 それは狂気を誘う悍ましい姿だ。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは赤外線では感知できない。 それには明るい光や破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をしばらくは見ており、 400 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 3d3 のダメージで蹴って攻撃し、 9d1 のダメージで蹴って攻撃し、 6d2 のダメージで噛んで攻撃する。 雑感 名前
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敵(ゾンビ塔の秘宝) 項番 敵 生命点 基準点 被害点 ワイロ 備考 9 美女怪物 25 6 +0 敵が12を出すと被害点2倍 13 巨大な岩の小人 30 5 +2 盾(被害点-2)敵は三回に一回は基準点8 19 クラーケン 25 6 +0 敵が11か12を出すと即死 2432 奇岩男(※) 10 9 +0 (2d6-2)÷2匹(小数点切り上げ)敵が11か12を出すと即死 31 絵に描いたドラゴン 25 6 +3 49 オオカミ(2d6匹) 20 6 +2 53 山猫 20 6 +1 きみは素手(基準点6、被害点+0) 66 マク・フット 35 5 +0 きみも素手、どちらか生命点10点以下で終わり 71 骸骨(二体) 30 6 +2 81 巨人ナール 50 5 +4 きみは素手 109 ネッシー 50 4 +3 きみが先手 110 ひすいの人喰い吸血鬼 30 5 +1 三回連続攻撃を受けたらセクションごとに生命点-2 122 亡霊(2d6体) 10 6 被害点なし 敵が11か12を出すと即死 144 人喰い蔦 25 必中 被害点5 敵が12を出すと即死 144 吸血ツル 15 6 +0 退治するまでの戦闘回数と同セクション、被害点半減 146 鍛冶屋のカジヤ 45 6 +0 きみも素手 150 近衛兵(二人) 20 5 +3 鎖帷子(被害点-2)生命点半分以下で闘いは終わり 154 ネルド 25 5 +0 敵が7を出すと三連続攻撃 166 オランタイガー 30 4 +3 きみの基準点+1 169 ウォブリーおばさん 25 4 +2 182 吸血鬼 20 6 +0 三回連続攻撃受けると即死 204 吸血鬼(1d6÷2人) 25 6 +0 敵が12を出すと即死 208 ハギス 40 5 +6 きみは二回連続攻撃敵が12を出すと圧死 213 ハギス使い 9 +0 被害点3倍、きみは二回攻撃休み 225 見張り 25 6 +2 きみは三回に一回攻撃を失敗 236 マーリン きみの倍 6 +0 敵が2、きみが偶数を出したらその分生命点を失う敵は与えたダメージを吸収